Morion Digital
О нас
  • Morion Digital
  • Календарь событий
  • 3d-тур по технопарку
  • Партнеры
  • Фотогалерея
  • Карта территории
  • Парковка
Резиденты
  • Как стать резидентом
  • Список резидентов
Возможности
  • Аренда офисов
  • Коворкинг
  • Конференц-зал
  • Сколково
Инфраструктура
  • Автосервис
  • Кафе
  • Банк
  • Страхование
  • Аптека
  • Химчистка
  • Автосервис
  • Стоматология
Открытые запросы
Пресс-центр
Контакты
  • Как добраться
  • Вакансии резидентов
  • Вакансии
Ещё
    Задать вопрос
    Личный кабинет
    +7 (342) 207-20-30
    Заказать звонок
    info@morion.digital
    г. Пермь, Шоссе Космонавтов, 111
    +7 (342) 207-20-30
    Заказать звонок
    Morion Digital
    О нас
    • Morion Digital
    • Календарь событий
    • 3d-тур по технопарку
    • Партнеры
    • Фотогалерея
    • Карта территории
    • Парковка
    Резиденты
    • Как стать резидентом
    • Список резидентов
    Возможности
    • Аренда офисов
    • Коворкинг
    • Конференц-зал
    • Сколково
    Инфраструктура
    • Автосервис
    • Кафе
    • Банк
    • Страхование
    • Аптека
    • Химчистка
    • Автосервис
    • Стоматология
    Открытые запросы
    Пресс-центр
    Контакты
    • Как добраться
    • Вакансии резидентов
    • Вакансии
      Morion Digital
      О нас
      • Morion Digital
      • Календарь событий
      • 3d-тур по технопарку
      • Партнеры
      • Фотогалерея
      • Карта территории
      • Парковка
      Резиденты
      • Как стать резидентом
      • Список резидентов
      Возможности
      • Аренда офисов
      • Коворкинг
      • Конференц-зал
      • Сколково
      Инфраструктура
      • Автосервис
      • Кафе
      • Банк
      • Страхование
      • Аптека
      • Химчистка
      • Автосервис
      • Стоматология
      Открытые запросы
      Пресс-центр
      Контакты
      • Как добраться
      • Вакансии резидентов
      • Вакансии
        Morion Digital
        Morion Digital
        • О нас
          • Назад
          • О нас
          • Morion Digital
          • Календарь событий
          • 3d-тур по технопарку
          • Партнеры
          • Фотогалерея
          • Карта территории
          • Парковка
        • Резиденты
          • Назад
          • Резиденты
          • Как стать резидентом
          • Список резидентов
        • Возможности
          • Назад
          • Возможности
          • Аренда офисов
          • Коворкинг
          • Конференц-зал
          • Сколково
        • Инфраструктура
          • Назад
          • Инфраструктура
          • Автосервис
          • Кафе
          • Банк
          • Страхование
          • Аптека
          • Химчистка
          • Автосервис
          • Стоматология
        • Открытые запросы
        • Пресс-центр
        • Контакты
          • Назад
          • Контакты
          • Как добраться
          • Вакансии резидентов
          • Вакансии
        • +7 (342) 207-20-30
        info@morion.digital
        г. Пермь, Шоссе Космонавтов, 111
        • Главная
        • Пресс-центр
        • Новости
        • Будущее наступило. Вместо председателя совета директоров участие в конференции принял его робот

        Будущее наступило. Вместо председателя совета директоров участие в конференции принял его робот

        Будущее наступило. Вместо председателя совета директоров участие в конференции принял его робот
        23 Июля 2020
        Новости
        22 июля в телестудии Morion Digital состоялась онлайн-конференция по игровому дизайну, спикеры в студии из компаний Нарраторика, Ocugine Services, Saber Interactive, devtodev и Promobot поделились опытом создания игр.

        Алексей Южаков, председатель совета директоров компании Промобот, отправил вместо себя своего робота-копию.
        Робот Алексей рассказал, что у игр и роботов есть много общего. «Диалоговые системы, моделирование внешности, сценарии поведения и взаимодействия пользователей с системой – все это объединяет игры и роботов. В случае с роботами речь о человеко-машинном взаимодействии, принципах, правилах общения людей в оффлайне, в случае с играми, мы говорим о взаимодействии пользователя с программой. И там, и там используется сложная архитектура общения. Например, прообразом современных диалоговых систем с роботами стали текстовые квесты в жанре interactive fiction, интерфейс с вводом текста на клавиатуре помог в разработке диалоговых систем роботов. Впереди создание игр с реальными роботами и управление роботами на полигоне как аватарми. У человечества есть общий skillset (набор навыков), позволяющий развивать разные направления», - говорит Алексей.

        Мария Кочакова, CEO Нарраторики, рассказала о том, как создавать сценарии для игр и какую роль в этом играет внутренний конфликт персонажа. «Внешний конфликт реализуется через внешнюю цель персонажа игрока и через антагониста – это внешняя нарративная цель, главная геймплейная цель –пройти игру до конца, а нарратив- это что нужно сделать, чтобы пройти игру до конца. Победить темного властелина, спасти принцессу из другого замка. Конфликт с окружающей средой как правило в играх присутствует по умолчанию, и очень нативен и понятен для игр. Ресурсов мало, препятствия сложные и так далее. Конфликт значимых отношений мы может реализовать через ментора или квест-гивера, или с помощником. А вот с внутренним конфликтом в играх очевидные проблемы», - говорит Мария.

        Илья Расторгуев, CEO Ocugine Services, поделился секретами создания вирусных инди-игр. «Основные критерии вирусности инди-игр – плавность, простота, доступность, социальность и дух борьбы. Постоянно обучайтесь, даже если вы офигенный профессионал своего дела – технологии обгонят вас быстрее, чем вы успеете чихнуть», - рассказывает Илья.

        О значении данных о поведении игроков в управлении игровым проектом рассказал Никита Ермачков, Lead Game Analyst в Saber Interactive: «действительно ли хорошая игра получилась? В этом помогает игровая аналитика, аналитик берет событие в игре – нажатие кнопки, выполнение квеста, сбор бонуса – из анализа этих событий ему надо рассказать, где у игроков проблемы, нравится ли им игра. Как вы поймете, что делать, ели не знаете, что происходит на самом деле?».

        Надежда Титова, аналитик devtodev сделала подробный обзор А/B-тестирования в играх: «А/В тесты помогают принимать решения не на основе субъективного мнения, а на основе большой выборки пользователей и проверки гипотез. Это позволяет безболезненно изменить функционал, так как половина пользователей видят старый вариант. Риски меньше».

        Смотрите подробнее в записи онлайн-трансляции и регистрируйтесь на Game Industry Conference 2020.

        Подписаться на
        рассылку

        Будьте в курсе последних новостей отрасли

        Подписаться
        Поделиться
        Назад к списку
        О нас
        Резиденты
        Возможности
        Инфраструктура
        Открытые запросы
        Пресс-центр
        Контакты
        +7 (342) 207-20-30
        Заказать звонок
        info@morion.digital
        г. Пермь, Шоссе Космонавтов, 111
        Подписка на рассылку
        Версия для печати
        Политика конфиденциальности
        © 2021 Все права защищены.
        — Разработка сайта
        Заказать звонок
        Написать сообщение
        Контакты