Subscribe to our newsletter
О крупнейшем геймдев-форуме Перми поговорили во втором выпуске «Утра понедельника с Morion Digital».
Мероприятие пройдёт 5-6 декабря и объединит разработчиков, дизайнеров, художников и других специалистов.

✔️ Владимир Постников — организатор и руководитель конкурса и акселератора «Большая разведка».
✔️ Андрей Семериков — лидер сообщества GameDevPerm.
Благодарим студенческий медиацентр ПГНИУ за содействие в проведении записи подкаста.
Партнёры: Технопарк Morion Digital, сообщество GameDevPerm.
Организатор: Фонд креативных индустрий Пермского края.
Анастасия Зданкович: Здравствуйте, у микрофона Анастасия Зданкович.
Вы слушаете подкаст «Утро понедельника» с Morion Digital. На неделе ожидается много ярких событий на площадке Технопарка, и одно из них — форум «КамаДев». Крупное событие Пермского края для создателей игр, который объединяет инди-разработчиков, студии, издателей, дизайнеров, программистов и художников. Сегодня поговорим с организаторами — Владимиром Постниковым и Андреем Семериковым. Здравствуйте.
Владимир Постников: Добрый день.
Андрей Семериков: Здравствуйте.
Анастасия Зданкович: Форум «КамаДев» состоится 5–6 декабря в Технопарке, и сегодня в подкасте мы обсудим практическую пользу и программу форума, региональный контекст и вызовы, а также миссию и сообщество, ценности команды в перспективе. Давайте начнём. Такой у меня вопрос созрел: кому точно стоит прийти на форум? Ожидается довольно крупное событие, и это только для опытных разработчиков или новичкам и студентам тоже будет полезно?
Владимир Постников: Давайте я отвечу. Форум действительнобольшой, спикеров много, пермские и из всей России, от Якутска до Сочи, от Москвы до Санкт-Петербурга и Уфы. Точно можно приходить не только опытным разработчикам, они-то, скорее всего, придут за общением, за нетворкингом, за обменом опытом, за мастер-классами. Наверное, больше как раз стоит приходить новичкам или тем, кто хочет погрузиться в геймдев-индустрию, чтобы этот опыт перенимать.
Анастасия Зданкович: Помимо программистов и геймдизайнеров, кому еще из специалистов, художников, продюсеров, маркетологов будет интересно?
Владимир Постников: Ну, все, что вы перечислили. Игры — это очень много сценариев, очень много визуализации того, что в играх представлено. Ну и, конечно же, продвижение, экономика, все остальное. Это такая же индустрия, как и любая другая отрасль.
Анастасия Зданкович: А сообщество, вот пермское сообщество, будет, наверное, присутствовать. Но это мероприятие в первую очередь для него или вообще для геймдев-специалистов со всей России?
Андрей Семериков: Мы абсолютно не против различных специалистов из других городов, даже, может быть, из СНГ, если они приедут. То есть абсолютно открыты к этому, делимся опытом, на самом деле готовы развиваться вместе. Но всё-таки в первую очередь — для пермяков, для того, чтобы зарядить на новую разработку, на новую стадию.
Анастасия Зданкович: А, допустим, я приду со своим проектом, даже на стадии идеи. Где я могу получить на него какой-то фидбэк, помощь?
Владимир Постников: Будут эксперты на круглых столах, где точно можно задавать вопросы, обсуждать те темы, которые вам интересны. Во-вторых, на выступлениях спикеров точно можно посмотреть те темы, которые для вас полезны, и по своему проекту позадавать вопросы в то время, когда отведено для вопросов. Ну и если у вас уже есть что показывать, то есть не совсем идея, а какой-то MVP вашей игры и прочее, то также у нас будут стенды, где разработчики смогут показать свои игры и получать обратную связь.
Анастасия Зданкович: И, наверное, еще один такой актуальный для многих вопрос: можно ли на форуме найти работу или стажировку, и какую роль в этом играет экспо-зона?
Владимир Постников: У нас будет карта вакансий, где как раз представители отрасли будут размещать те вакансии и специалистов, на которые они ищут.
Анастасия Зданкович: И можно каждому поучаствовать в этой карте?
Владимир Постников: Это будет такая доска вакансий. Соответственно, вы можете откликнуться на эту вакансию, написать специалисту HR, что вам интересно попробовать себя в этой роли или подать резюме и так далее.
Анастасия Зданкович: То есть она в электронном формате?
Владимир Постников: Нет, она будет в очном формате, доска с вакансиями.
Анастасия Зданкович: Интересно. Также будет представлен турнир по CS, «Квизы». Это просто развлечение или часть какого-то такого некого нетворкинга, который может помочь в карьере?
Владимир Постников: Это точно и развлечение, и точно нетворкинг. Потому что в любом случае все, кто будет участвовать, они будут между собой общаться, а как раз формат турнира или формат квиза — это просто, чтобы немножко раскрепостить людей, чтобы они более свободно могли общаться на темы, непринуждённо и так далее, в такой игровой достаточно форме.
Анастасия Зданкович: Также будут мастер-классы, они будут сфокусированы на hard skills, например, код, графика, или на soft skills — управление и маркетинг.
Владимир Постников: Больше на hard skills, применение этих скиллов, в том числе в сценарии и так далее, тоже будет.
Андрей Семериков: Когда общались с некоторыми спикерами, которые согласились поучаствовать в круглых столах, в основном хотели больше надавить на более профессиональный рост, чем на нетворкинг, так как мероприятие само по себе нетворкинг выполняет. Соответственно, согласен, 50 на 50 где-то так.
Анастасия Зданкович: Еще появилась информация, что будут разные эксперты, в том числе будут такие темы, как привлекать деньги на геймдев- проект, секрет для прототипа или как зацепить игрока на старте и так далее. Можете про это рассказать подробнее? Что ожидать?
Андрей Семериков: На самом деле у мероприятия есть основная тематика, то есть когда мы начинали его создавать, выбрали определенную тему для всех спикеров, которые, по идее, должны придерживаться её в каждой теме. Не обязательно все будут это делать, но и круглые столы также, и все остальное направлено именно на эту тему. У нас есть большое количество разработчиков в Пермском крае, которые либо децентрализованно действуют, либо у них нет опыта, как правильно разработать игру. И, соответственно, нужно направить все силы на то, чтобы помочь им как-то оптимизировать этот процесс, чтобы игры создавались быстрее, качественнее и, соответственно, чаще.
Соответственно, примерно от всех тем можно ожидать помощи в этом. Это может быть помощь и в джеме, и в разработке собственного проекта, и даже если вы уже работаете в компании, поможет немного освежить взгляд на всё это. Соответственно, различные темы, которые по продвижению, по тому, как его начать, как придумать различный дизайн, различные виды дизайна, все это будет направлено на эту тематику. Ожидаются KIA-треки, как просто спикерский зал, туда довольно много людей вмещается, там же будет проходить открытие.
Кроме этого, будет фудкорт, это самое главное на протяжении всего мероприятия, ведь оно идет два дня. Также мы хотим выставить работы местных разработчиков и делаем это в разном формате. Разместили несколько стендов, на которых мы вывесим работы наших участников. Это может быть какой-то арт, может быть концепт-арт, это может быть скриншот уровней, возможно, какие-то другие работы, которые непосредственно связаны с геймдевом, но при этом не являются его частью.
Например, кто-то рисует, ну не игру, а вот что-то по вселенной этой игры. Кроме того, мы до сих пор набираем людей, на самом деле. Если у вас есть желание поучаствовать, пожалуйста, напишите мне, @Duha357 в telegram. У нас будет трек с непосредственно играми или проектами игрового формата, стенды. У нас будет примерно, что, 15. То есть, ну, поиграть будет во что. Будет на это целые 2 дня. Выполняемость больше решает в этот раз нас.
Владимир Постников: Да, различные активности, очень много активностей и параллельных. То есть можно сходить в зал послушать спикера, можно сходить на круглый стол пообсуждать ту тему, которая вам интересна. Да, можно в зоне нетворкинга пообщаться с разработчиками, посмотреть там их работы, ну либо просто в зоне нетворкинга поговорить с кем-то там.
Андрей Семериков: Еще непосредственно перед мероприятием будет турнир по CS.
Владимир Постников: Да, игровой клуб 4 декабря, мероприятие по CS, чтобы немножко всех зарядить. Не всех, 18+ у нас ограничение, потому что в ночное время проходит, приглашаем. Подробнее на сайте.
Анастасия Зданкович: Давайте немножко отойдем в сторону программы и поговорим на такую тему. Пермь — это формирующийся центр российского геймдева, или мы еще в роли догоняющих по отношению к Москве или Петербургу?
Андрей Семериков: Вот этот вопрос сложный. На самом деле, в какой-то момент мы заметили, что в каждом регионе создаётся своё сообщество. Можно заметить это и в Сочи, и в Якутии, соответственно. В Омске присутствует своё сообщество. И, помимо этого, даже в СНГ-странах, ну, те страны, что поменьше, у них сообщества страны, условно. Некоторые сообщества даже объединяются в сообщества нескольких стран. Суть тут в том, что разработчики все равно развиваются децентрализованно, им не очень хочется ехать в Питер или Москву для того, чтобы работать, и это не обязательно с учетом удаленки.
Поэтому мы развиваемся на самом деле параллельно Москве и Питеру. Да, согласен, там на самом деле существенно больше разработчиков и компаний, там игропром проходит, в этом плане мы скорее догоняющие. В общем, периодически, раз в несколько лет происходит момент, когда есть возможность как-то условно вырваться вперёд для геймдева. Ситуативно для нашей отрасли такая штука присутствует. И вот сейчас такой момент, города условно соревнуются, только некоторые из них станут геймдев-хабами на ближайшие 8–10 лет.
Потом все остальные будут снова отставать 10 лет, и цикл снова начнётся. То есть будет ещё одна возможность догнать. Вот сейчас мы находимся примерно в этой точке, когда мы существенно продвигаемся вперёд.
Анастасия Зданкович: Вследствие всего этого возникает такой кадровый вопрос: где сегодня пермским студиям искать ключевых специалистов, растить своих звёзд внутри или активнее переманивать из других городов все-таки?
Андрей Семериков: Тактика тут довольно объемная. Нам надо, чтобы к нам и зарубежные специалисты также приезжали, и из других регионов. Стараемся создать для этого условия, но нам надо также здесь сохранить то, что есть, и приумножить это. Соответственно, с учебными заведениями работаем, с компаниями. Alternativa Games обещала прийти к нам, RevGames, поэтому мы стараемся действовать в нескольких направлениях. Единственное, что, возможно, нас пока что недостаточно, чтобы все эти направления контролировать качественно.
Анастасия Зданкович: Тезис о том, что в регионах делать игры сложнее, это оправдание или суровая правда? И что может сделать сообщество и форум, чтобы это изменить?
Андрей Семериков: Обычно, чтобы научиться делать игру, тебе надо какое-то время поработать в компании, поделать игру и научиться работать с инструментарием. Там геймдев довольно широк, там очень-очень много инструментов, которые нужно, ну даже в одном направлении, например, игровые движки, их нужно долго изучать, и их еще и много.
Соответственно, когда ты находишься в регионе, у тебя не очень много источников информации, откуда ты мог бы получить знания. Да, все говорят, можешь посмотреть уроки в интернете, чему-то научиться, но суровая правда: если у тебя есть коллега-специалист, он тебе намного быстрее поможет и быстрее обучит.
Соответственно, замедление с этим связано. И это отчасти и суровая правда, которая уже превращается в оправдание, потому что сделать мало чего можно, но, тем не менее, возможностей мы подумали и откопали довольно много. Мы просто объединяем специалистов, сообщество этими занимается. Мы можем делиться опытом, схожими моментами, и это позволяет нам устраивать нетворкинг, во-вторых, через знакомых находить как раз-таки тех знакомых из других городов, которые уже обладают экспертизой. В общем, если хочется, всё получится.
Анастасия Зданкович: Прекрасное напутствие. Так, давайте ещё один такой довольно сложный вопрос. Назовите одну самую распространённую и роковую ошибку, которая убивает перспективные игровые проекты на корню.
Андрей Семериков: Большой объём. Очень хочется сделать проекты уровня популярной в мире игры, очень хочется. Они большие, объёмные, им требуется много людей, требуется много денег, нужно работать полный рабочий день. И люди видят это, но это такой синдром выжившего: они видят это, но на самом деле они не видят кучу проектов, которые не удались на этом пути и, соответственно, закладывают свои ожидания относительно успешных проектов.
Это, наверное, наиболее частая ошибка разработчика, решается очень просто, на самом деле стоит начать с маленьких проектов, нарабатывать себе инструментарий, чуть-чуть прикручивать каждый раз новые механики в каждой новой игре, и такие маленькие игры наращивать. Первая игра маленькая, вторая побольше и так далее.
Владимир Постников: Тут Андрей больше специалист, как разработчик, нежели я. Я больше прокомментировал предыдущий вопрос о том, что Пермь все-таки это регион-лидер или догоняющий. Ну, мы точно не отстающие и, наверное, даже не догоняющие, и Пермь все-таки достаточно большое сообщество, комьюнити тех, кто связан с играми.
Понятное дело, что во многом это было связано с теми большими достаточно компаниями-разработчиками, и к Solo, и к Miro, и к Alternativa Games.
То есть они же формируют кадры, которые дальше начинают вырастать в самостоятельных разработчиков, в самостоятельные проекты. Работать не только пермскими компаниями, но и на России, на международном рынке, как свободные специалисты. И в этом плане, конечно, в Перми это сообщество достаточно большое.
Андрей Семериков: Тут надо еще вспомнить, что Alternativa Games долгое время она ездила наравне с другими компаниями, которые находятся в той же Москве, Питере или в более крупных городах. Ездили на крупные выставки, выставляли там свой проект, он был очень популярным. Они предоставляли движок учебным, это все делалось наравне с обычными компаниями, и так делала не только Alternativa Games. Ну, тут нельзя сказать, что как-то отстаем в этом плане.
Анастасия Зданкович: Здесь хотелось бы отметить следующее. КамаДев — это, в первую очередь, площадка для заключения реальных бизнес-контрактов или же сообщественная тусовка для своих?
Андрей Семериков: Нам надо наращивать связи, да, но для своих.
То есть мы как бы сообщество такое, которое просто находит людей, схожих по интересам. Мы стараемся собраться вместе, сдружиться, действовать вместе, помогать друг другу. С этой точки зрения мы, скорее всего, никогда не подрастём. Тем не менее, у нас постоянно растет количество участников в сообществе, постоянно растет посещаемость, и мы становимся чуть больше, чем планировали.
Таким ламповым сообществом быть. Ну и за счет связей так получилось, что мы как-то превращаемся уже в более что-то массовое. Но постараемся сберечь все-таки первый вариант, когда мы были каким-то локальным сообществом.
Анастасия Зданкович: Тут, наверное, будет некая тавтология, но тем не менее, тоже важно уточнить. Сообщество GameDev Perm — это открытая среда, куда может прийти, например, школьник, студент или другой желающий со своей идеей получить поддержку, или это закрытый клуб?
Андрей Семериков: Чуть шире отвечу, если не против. Мы позиционируем себя как сообщество игровых ремесленников. Историческое ремесло было не профессией, не чем-то общепринятым, не индустрией. Ремесло в этом плане — это несколько людей, которые работают децентрализовано, но, возможно, объединяются в какой-то гильдии и так далее. В нашем случае гильдии нет, то есть мы не берем никакую оплату, мы двигаемся с этой мыслью в голове, и, соответственно, в дальнейшем это никак не изменится.
Анастасия Зданкович: И давайте напомним слушателям про то, где, во сколько, когда будет проходить мероприятие, нужна ли регистрация предварительно, вообще как попасть.
Владимир Постников: 5–6 декабря, Morion Digital, технопарк, https://kamadev.ru. Обязательно на сайте предварительная регистрация, чтобы получить потом бейдж на входе и не стоять там в очереди и так далее. Ну и да, всех ждём до 9 утра, приветственный кофе, можно приходить, общаться, но с 10 начинается деловая программа уже.
Анастасия Зданкович: И она продлится вплоть до 21:00?
Владимир Постников: Ну, если вечерние мероприятия, то до 21:00 вечера, да, всё верно. А так в целом до 19:00, кажется? А так, да, так у нас где-то 18:30 деловая программа, потом вечерняя, там уже кто остаётся, кто нет.
Анастасия Зданкович: И давайте немножко пофантазируем, представим, что «КамаДев» в 2025 году завершился. Какой один главный результат позволит вам уверенно сказать, да, мы достигли цели и это был успех?
Владимир Постников: Основное, да, это увидеть отклик аудитории, что мероприятие полезное, что люди приходят, люди общаются, люди слушают спикеров… Вот, наверное, для первого раза вот это основной результат, который мы хотим получить, понять, что мы делаем что-то полезное.
Андрей Семериков: Кроме того, нам надо вот как-то посмотреть, что еще более необходимо посетителям. И я думаю, что это мероприятие в будущем уже сможет привлечь больше людей из других регионов.
Анастасия Зданкович: Кроме того, на ближайшей неделе состоится Финал Чемпионата России по робототехнике и Форум «КамаДев».
4 декабря в технопарке Morion Digital пройдёт Финал Чемпионата России по программированию робототехники.
В финале примут участие:
13 команд в категории взрослых участников и 7 команд в категории молодых участников (Первенство).
Участникам финала предстоит работа с реальными промышленными манипуляторами и решение практических задач по автоматизации. Организаторами соревнований выступают Федерация спортивного программирования и министерство физической культуры и спорта Пермского края, технологическим партнером — «Промобот». Мероприятие проходит в рамках федеральных проектов «Кадры для роботизации» и «Спорт — норма жизни» и приурочено к Пермскому инженерно-промышленному форуму.
Также ожидается крупное событие — Пермский игровой форум «КамаДев».
Он пройдет 5 и 6 декабря ∙ с 10:00 до 21:00.
«КамаДев» — это крупное событие Пермского края для создателей игр, которое объединяет инди-разработчиков, студии, издателей, дизайнеров, программистов и художников.
Вас ждет:
2 дня насыщенной программы: доклады и общение;
Более 20 спикеров — как из Перми, так и из других городов России;
15+ часов выступлений и мастер-классов от экспертов индустрии;
Экспо-зона: презентация проектов, стенды компаний и ретро-выставка;
Нетворкинг, зона встреч, вечерние активности: предварительные вечеринки, турнир по CS и квизы;
Посещение форума — отличная возможность подготовиться к игровым джемам, найти единомышленников и вывести свой проект на новый уровень!
Организатор — Фонд креативных индустрий Пермского края по заказу Правительства Пермского края.
Партнеры — технопарк Morion Digital, сообщество GameDevPerm.
Напоминаю, этот и следующие выпуски вы можете слушать по понедельникам в «ВКонтакте».



