Subscribe to our newsletter
Рассказываем об итогах встречи сообщества разработчиков игр, которая состоялась в конце июля в Morion Digital. Ее главными темами стали продвижение проектов в реалиях новых площадок, стратегическое планирование работы и принципиальные подходы к разработке. Рассказываем, каким опытом поделились участники митапа.
Первым выступил Павел Сусанов из Lako Studio: «Я уверен, что даже будучи одному можно спокойно начать разрабатывать игры, получая при этом удовольствие и прибыль. Главное сохранять уверенность и следовать своей цели».
Павел поделился четырьмя подходами к разработке игр: создание проекта мечты, развитие своих навыков, заработок и досуг.
Также он отметил, что следует планировать заранее момент публикации и дальнейшее развитие проекта. Так, игру необходимо довести до какой-либо логической точки (прототип, тестовый образец, MVP) перед анонсом. И это не будет концом проекта – впору подумать о будущих релизах.
Следующий доклад был посвящён профессионализму. Андрей Семериков, Team Lead в GG Exploit поделился наблюдением, что разработчики часто пренебрегают оценке своих способностей. Из-за этого проекты не достигают запланированного уровня. Поэтому, по словам Андрея, нужно становиться профессиональнее, планировать работу и налаживать профессиональные связи.
Третий доклад, от Евгения Нестерова, независимого Lead Programmer, был посвящён вопросам вхождения в российский игровой рынок нового разработчика. Евгений рассказал об актуальном переходе с иностранных площадок на российские и об их особенностях. В конце он поделился правилом: «Важно — делать игру, в которую хочешь играть, а не хочешь делать».
Напомним, сообщество GameDevPerm развивается на базе технопарка Morion Digital. Это объединение разработчиков игр, которые обмениваются профессиональным опытом.