Круглые столы: second edition

21 октября в технопарке Morion Digital состоялась третья встреча сообщества пермских игровых разработчиков GameDevPerm в формате table talks. На встрече собрались профессионалы и любители, – все, кто участвует в создании игр или еще только мечтает об этом.

Наш резидент Илья Расторгуев, CEO Ocugine, только что вернулся с конференций White Nights Moscow 2019 и VK High Score, чтобы поделиться с пермяками впечатлениями, инсайтами и полученным опытом. Он провел круглый стол на тему «Сравнение игровых движков, инструменты для разработки».

Краткое резюме от ведущих круглых столов:

   Игорь Рыбкин, GFX
Тема «Производство игры от начала до конца»

«Стоит для начала провести ресерч, оценить трудозатраты, посчитать бюджет. Понять, какие ресурсы нужны. Советую как можно раньше сделать прототип игры и протестировать его на людях. 

Направления исследований: 
1.Геймдизайн, идеи, механики.
2.Техника: платформы, движок, технологии, сервисы.
3.Маркетинг.
4.Арт, анимация, трехмерные модели. Необходимость, стоимость, увязка с техническими требованиями».

   Артем Любутов, Xsolla
Тема «Поведенческая экономика в играх и психотипы игроков»

«Важно знать психотипы по Бартлу или другой методологии. Игру нужно проектировать с учетом особенностей каждого психотипа. Мотивация игрока строится на 3 базовых компонентах: достижения, социальный аспект, погружение. В игре нас держит привычка, и ее формирование сложно, но очень важно. Чтобы игра вызывала состояние потока, нужно: интерес, прогресс, разумно повышающаяся сложность, короткий core loop, построенный правильным образом, переменные вознаграждения».

To other news

Электромобили и зарядная инфраструктура: Наращивают киловатты

19 May 2024

Фото и видео-материалы марафона “Безопасная Цифра”

16 May 2024

Доклады в стиле TED: заседание Дискуссионного клуба

15 May 2024

Оскар Ягафаров о специфике пермской креативной индустрии

15 May 2024