Subscribe to our newsletter
Пермское сообщество разработчиков игр собралось на митап на онлайн-площадке Morion Digital.
Илья Расторгуев, Lead Developer в Ocugine Games рассказал о том, как начать делать игру, на любом уровне навыков. «Раньше программисты не могли решить с чего начать, технологий и информации было мало, все изобретали велосипеды. Теперь же информации стало слишком много, каждый второй хочет научить тебя делать игры. Некоторые компании предлагают за несколько месяцев сделать из вас крутого программиста, геймдизайнера, 3D-моделлера, чтобы потом забрать в свои лапы с гарантированным трудоустройством. Проблема в том, что никто не научит вас подходу. Подход у каждого всё равно будет собственный. Игровая индустрия – достаточно жестокая вещь, на самом деле. Пока вы будете изучать очередной курс, эта информация уже устареет. Поэтому нужно начать с малого, с базовых вещей. Например, начать учить программирование или изучить инструмент, позволяющий создавать игры без программирования» – говорит Илья.
О том, что маркетинг может стать не только инструментом вывода на рынок готовой игры, но и способом выбрать идею для разработки новой рассказал Евгений Дивинов, Head of media acquisition в Xsolla. «Многие разработчики в первую очередь интересуются технической стороной вопроса создания игры и только потом о маркетинге. Эти два процесса должны идти параллельно. Маркетинг неотъемлемая часть разработки, которая поможет понять в правильном ли направлении движется разработчик, и ответит ему на многие вопросы до создания игры», – говорит Евгений.
А как ваша команда сможет начать делать игру удаленно, поделился Александр Шафер, руководитель продукта “Игры ВКонтакте”, ВКонтакте. «Советую завести командные ритуалы. Это командные сборища, которые периодически повторяются. Например, вы договариваетесь раз или два в неделю собираться и что-то обсуждать. Командные ритуалы очень часто обсуждаются в контексте методологии Scrum, там, например, есть такие ритуалы, как планирование, ретроспектива, ежедневные митинги и т.д. На самом деле, вы можете заводить эти ритуалы вне зависимости от того, какой методологии разработки придерживаетесь. Больше общайтесь по делу, как минимум раз в неделю созванивайтесь с командой разработки, чтобы все были на одной волне», – советует Александр.
Присоединяйся к GameDev сообществу, участвуй в митапах и готовься к Game Industry Conference 2020: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftekhnopark-morion-digital.timepad.ru%2Fevent%2F1342143%2F&post=-183051388_1116&cc_key=